معلومات الدورة

التاريخ : Dec-30-2024

المدة : 1 أسبوع

الرسوم: 1,800

النوع: أونلاين

هذا التاريخ لم يعد متوفراً
لطفاً تفقد الجدول في الأسفل

التواريخ المتاحة

الرسوم

  • Jan-27-2025

    1,800

  • Feb-24-2025

    1,800

  • Mar-24-2025

    1,800

  • Apr-28-2025

    1,800

  • May-26-2025

    1,800

  • June-30-2025

    1,800

  • July-21-2025

    1,800

  • Aug-25-2025

    1,800

  • Sep-29-2025

    1,800

  • Oct-27-2025

    1,800

  • Nov-24-2025

    1,800

  • Dec-29-2025

    1,800

تفاصيل الدورة

مخطط الدورة

دورة 5 أيام

فهم أساسيات تجربة المستخدم (User Experience)


  • مقدمة وتعريف وأهمية تجربة المستخدم ولمحة سريعة على تطور مجال تصميم تجربة المستخدم عبر الزمن.
  • الأسس والمبادئ: قابلية الاستخدام، إمكانية الوصول والاستخدام، وتصميم المستخدم المركزي.
  •  تقنيات البحث عن المستخدم: الاستطلاعات والاستبيانات الهادفة لفهم المستخدم، إجراء مقابلات مع بعض المستخدمين، إنشاء نموذج عينة من المستخدمين وشرح تحدياته وأهدافه، رسم رحلة المستخدم داخل المنتج الرقمي. 
  • تمرين عملي: إجراء دراسة بحثية أساسية حول المستخدمين وتفضيلاتهم.

التصميم لتحسين تجربة المستخدم:


  • هيكل المنتج الرقمي: التنقل بين الصفحات، خريطة المنتج الرقمي. 
  • إعداد النموذج الأولي لرحلة المستخدم داخل المنتج الرقمي. 
  • التصميم البصري لتجربة المستخدم: مع الأخذ بعين الاعتبار نظرية الألوان، والتسلسل البصري. 
  • نشاط عملي: إنشاء إطارات تخطيطية كنموذج أولي للمنتج الرقمي.

اختبار وتجربة سهولة الاستخدام:


  • مقدمة إلى اختبار سهولة الاستخدام: الأساليب وأفضل الممارسات.
  • إجراء اختبارات سهولة الاستخدام: التخطيط، التنفيذ، والتحليل.
  • التقييم الإرشادي وتحليل تعليقات المستخدمين.
  • تمرين عملي: محاكاة لاختبار سهولة الاستخدام.

تطوير المنتجات عبر تجربة المستخدم:


  • تطبيق مبادئ تصميم تجربة المستخدم في بيئات العمل التي تعتمد على منهجيات (Agile) و (Lean). 
  • التعاون مع فرق تطوير المنتجات. 
  • تنمية التفكير التصميمي ومناهج حل المشكلات.
  • دراسات حالة وتطبيقات واقعية.

مواضيع متقدمة والمشروع النهائي


  • تقنيات تجربة المستخدم المتقدمة: التصميم المتجاوب، التفاعلات الدقيقة، والرسوم المتحركة.
  • إمكانية الوصول في تجربة المستخدم : الإرشادات والمبادئ التوجيهية. 
  • تقديم المشروع النهائي: يطبق المشاركون المهارات المكتسبة على منتج رقمي من اختيارهم.